Glossario de TriPeaks: 20 Termos que Todo Jogador Deve Conhecer
Glossario completo do TriPeaks, o jogo de paciencia com tres picos que combina sorte e estrategia. Conheca os termos essenciais para dominar este solitario dinamico, desde conceitos de sequencia e encadeamento ate o sistema de pontuacao por cadeia.
B
Bonus
(Bonus)Pontos extras concedidos ao jogador por limpar completamente um pico ou todos os tres picos. O bonus incentiva o jogador a focar na limpeza completa.
Exemplo: Voce ganhou um bonus de 500 pontos por limpar o primeiro pico.
C
Cadeia
(Chain)Sequencia continua de cartas removidas sem precisar comprar do monte. Quanto mais longa a cadeia, maior a pontuacao por carta removida.
Exemplo: Sua cadeia de 8 cartas consecutivas rendeu muitos pontos extras.
Carta adjacente
(Adjacent card)Carta cujo valor e exatamente um acima ou um abaixo da carta ativa no monte de descarte. Somente cartas adjacentes em valor podem ser removidas.
Exemplo: O 7 e adjacente ao 8, entao pode ser removido sobre ele no descarte.
Carta ativa
(Active card)Carta no topo do monte de descarte que determina quais cartas podem ser removidas dos picos. Cartas com valor imediatamente acima ou abaixo sao jogaveis.
Exemplo: A carta ativa e um 5, entao voce pode jogar um 4 ou um 6.
Carta base
(Base card)Primeira carta colocada no monte de descarte que inicia a sequencia de jogo. A partir dela, o jogador busca cartas adjacentes em valor nos picos.
Exemplo: A carta base e um 10, procure um 9 ou Valete nos picos para jogar.
Carta coberta
(Covered card)Carta nos picos que esta parcialmente escondida por outras cartas da camada inferior. Ela so pode ser jogada quando as cartas que a cobrem forem removidas.
Exemplo: O As de ouros esta coberto por duas cartas e nao pode ser jogado ainda.
Carta descoberta
(Uncovered card)Carta nos picos que nao possui outras cartas sobre ela e esta totalmente visivel e disponivel para ser jogada se seu valor for adjacente a carta ativa.
Exemplo: Apos remover o 9, duas cartas ficaram descobertas nos picos.
Contagem regressiva
(Countdown)Contagem decrescente do numero de cartas restantes nos tres picos. Quando a contagem chega a zero, o jogador venceu a rodada completamente.
Exemplo: Restam apenas 5 cartas nos picos, mantenha a cadeia para vencer.
L
Limpar pico
(Clear peak)Acao de remover todas as cartas de um dos tres picos. Limpar um pico concede pontos de bonus e facilita o acesso as cartas remanescentes.
Exemplo: Limpe o pico da esquerda primeiro para ganhar o bonus de limpeza.
M
Monte de compra
(Stock)Pilha de cartas restantes que nao foram usadas nos picos. Quando nao ha cartas adjacentes disponiveis, o jogador compra uma carta deste monte.
Exemplo: Compre uma carta do monte quando nao houver jogadas disponiveis nos picos.
Monte de descarte
(Waste pile)Pilha onde ficam as cartas removidas dos picos e as compradas do monte. A carta do topo define quais valores podem ser jogados a seguir.
Exemplo: O topo do monte de descarte mostra um 3, jogue um 2 ou 4.
P
Pico
(Peak)Estrutura triangular de cartas que forma um dos tres montes piramidais do jogo. Cada pico tem uma carta no topo e se alarga na base com cartas sobrepostas.
Exemplo: O pico central ainda tem 6 cartas para serem removidas.
Pontuacao
(Score)Sistema de contagem de pontos no TriPeaks baseado em cadeias de remocao e bonus por limpeza de picos. Cadeias longas multiplicam o valor dos pontos.
Exemplo: Sua pontuacao final foi 2.500 pontos gracas as cadeias longas.
Pontuacao em cadeia
(Chain scoring)Mecanismo onde cada carta removida consecutivamente sem comprar do monte vale mais pontos que a anterior, incentivando sequencias longas e ininterruptas.
Exemplo: A primeira carta da cadeia vale 1 ponto, a quinta vale 5 pontos.
R
Rodada
(Round)Uma partida completa do TriPeaks, desde a distribuicao inicial ate a remocao de todas as cartas ou esgotamento das opcoes de jogo disponiveis.
Exemplo: Complete a rodada removendo todas as cartas dos tres picos.
S
Sequencia
(Sequence)Serie de cartas removidas consecutivamente dos picos, onde cada carta tem valor adjacente a anterior. Pode subir e descer em valor livremente.
Exemplo: A sequencia 5, 6, 7, 6, 5, 4 mostra subidas e descidas de valor.
Streak
(Streak)Serie consecutiva de cartas removidas sem interromper a cadeia, semelhante a uma sequencia de vitorias. Streaks longas sao a chave para pontuacoes altas.
Exemplo: Seu streak de 12 cartas foi o mais longo da partida de TriPeaks.
T
Tres picos
(Three peaks)Formacao caracteristica do jogo com tres estruturas piramidais de cartas lado a lado. Cada pico compartilha cartas da base com os picos adjacentes.
Exemplo: Os tres picos formam o layout inicial com 28 cartas no total.
V
Valor abaixo
(Value down)Carta cujo valor e exatamente um ponto menor que a carta ativa no monte de descarte. Exemplo: um 4 esta um valor abaixo de um 5.
Exemplo: O 9 esta um valor abaixo do 10 e pode ser jogado sobre ele.
Valor acima
(Value up)Carta cujo valor e exatamente um ponto maior que a carta ativa no monte de descarte. Exemplo: um 6 esta um valor acima de um 5.
Exemplo: O Valete esta um valor acima do 10 e pode ser jogado sobre ele.